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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 鉄塔の森 マップ全体図 マップ概要 前作との相違点 回収ポイント メモ マップ 全体図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鉄塔の森.jpg) マップ概要 中央のKを中心に周囲をぐるっと通路が繋がっているマップ。 通路幅自体はそこまで狭くは無いが、高台が多い関係上段差も多く、想像以上に狭く感じるはず。 分断自体は比較的容易な方だが聴覚のいいアラガミは中央から戦闘音を聞きつけてきたり、巡回ルートも通路一周な、というのが多い為 合流される時はあっさりされる為常に乱戦に対応する心構えはしておいた方がいいだろう。 前作との相違点 KとQが繋がった これにより以前は往来し難かった中央と右側通路が移動しやすくなった。 特に中央へ逃げたアラガミをわざわざマップを半周して追い掛けに行かなくて良くなった点は大きい。 Kの回収ポイントが中央付近からやや南寄りに 中央の草むらを必死に探していたベテラン神機使いがいたとかいないとか。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム名 アイテム名 アイテム名 アイテム名 1(B-C) オーク チタン チタン合金 チタン合金 隕鉄片 隕鉄片 隕鉄片 隕鉄 --- ハーブ ハーブ ハーブ 2(A-B) アラガミエキス アラガミエキス アラガミエキス アラガミエキス ガラス繊維 ガラス繊維 強化ガラス繊維 強化ガラス繊維 低純度軟鉄 軟鉄 高純度軟鉄 高純度軟鉄 3(P) 雷石 雷晶 オラクル雷石 オラクル雷石 低強度工具鋼 工具鋼 強工具鋼 強工具鋼 低強度チタン チタン --- --- --- ニッケル ニッケルクロモリ鋼 ニッケルクロモリ鋼 --- オーク --- --- 4(M) 隕鉄片 隕鉄片 隕鉄 隕鉄 低強度タングステン タングステン タングステン タングステン合金 火石 火晶 オラクル火石 オラクル火石 --- コーティング剤 コーティング剤 コーティング剤 5(I-J) 低純度塗布剤 低純度塗布剤 塗布剤 塗布剤 変質した岩A 変質した岩B 変質した岩C 変質した岩D 変若水 変若水 変若水 変若水 --- コーティング剤 コーティング剤 コーティング剤 6(G-H) 低品質ゴム 低品質ゴム 高品質ゴム 高品質ゴム 作業着A 作業着A 作業着C 作業着C --- --- ハーブ ハーブ 7(F) 漢方 漢方 漢方 漢方 ハーブケース ハーブケース ハーブケース ハーブケース 低強度タングステン タングステン タングステン合金 タングステン合金 8(K) 作業着A 作業着B 作業着B 作業着D 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 壊れたドリル 古いドリル ドリル ドリル --- フリース フリース --- --- --- --- 高速度鋼 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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スカイフィッシュに空中□三段目追加。周囲をなぎ払いながら斬り下がり、そのまま空中□初段に繋げられる。スタミナを微量消費するが、空中ジャンプ等を挟まずに(ほぼ)定点を攻撃し続けられる - 名無しさん 2015-03-01 15 09 15 ただし、最速入力でも徐々に高度が低下するうえに、最速入力だと少しずつ前進してしまうので完全な空中定点攻撃にはならない - 名無しさん 2015-03-01 15 10 29 書き直しました。 - 名無しさん 2015-03-01 15 50 04 各誓約追加。やってて初めて気付いたけど、暴風圏乙、ガトリング、ペインの誓約が設定ミスってるっぽい? - 名無しさん 2015-03-01 16 36 40 暴風乙のクリティカルはたしかにおかしいけど、他のは別段おかしくはないのでは? - 名無しさん 2015-03-01 17 02 38 多くのBAでⅢから誓約が2つに増えるのに対しガトリングとペインはⅠで既に2つあり、Ⅱで1つに減るところ等、不自然な点が多いよ - 名無しさん 2015-03-01 17 52 29 これはあくまで他のBAからの推測だけど、暴風乙Ⅲ←Ⅳと同じ ガトⅠⅡⅢ←ⅡⅢⅣを繰り下げ ガトⅣ←ペインⅠ ペインⅠ←Ⅱと同じ とするのが自然じゃない? - 名無しさん 2015-03-01 17 55 33 彗星衝、レイドライバーに備考と解説追加 間違いあれば訂正願います。 - 名無しさん 2015-03-05 20 47 55 レイドライバー4に比べて彗星衝4習得がすっごい時間かかるんだけどこんなもんだっけ? - 名無しさん 2015-03-25 20 31 06 追加攻撃部分を当てないといけないと思われる - 名無しさん 2015-03-25 22 41 40 ウロ様にⅣクリムゾングライドで覚醒させた。多段クリティカルのほうが効率いいみたい。 - 名無しさん 2015-03-26 00 03 52 ブラッドレイジの効果に展開中敵の防御属性無視ってあるけど、ペインの効果って発動してる? - 名無しさん 2015-04-01 02 48 37 しない。敵の防御無視っていうのはヒットエフェクトで言うと「緑とオレンジの間のギリギリオレンジが出る」っていう判定。クリティカルはオレンジの次の判定で防御無視とは関係ない - 名無しさん 2015-04-01 14 05 27 みたいだな、書いてから自分で応用でヴァジュラマントに突撃すれば早いわと思って彗星衝で確認した。 普段緑とか弾きになる所に大量にダメージは当たるがあくまでどこ殴っても当たるようになるだけで、クリティカルにはなってないな。どっちかというとヒット場所を選ばなくていい暴風圏とか向きか - 名無しさん 2015-04-01 14 46 43 一撃離脱が基本のスピアBAの多くがBRとあまり相性よくない中、貴重なその場停止での無限タコ殴りBAだからね。ピターいぢめにも最適 - 名無しさん 2015-04-07 23 00 12 ↑コメみて暴風圏つかったんだけど、実は全BRの中でも安定した高ダメージ当たるんじゃねこれ、一撃だとバスターのCC系BAのBRに負けるけど - 名無しさん 2015-04-12 21 05 35 徹甲効果はロング△もあるからドラツイとかもBRと相性いいよ。まぁBRで溜め短縮効果あるしチャージグライド系はほぼ連発できるから、エヴォ全盛期になってるんだが・・・ - 名無しさん 2015-04-13 18 37 36 スピアだけに限らず、特定のBAが強すぎるからなぁ。サイズにいたっては、元々強いエクスキューションが強化される始末だし・・・ - 名無しさん 2015-04-14 23 14 03 スピアはまだ相手によってはホントにエヴォより展開暴風圏を連打した方がいいんじゃっていう相手がいるだけマシ、サイズとかは可哀想としか思えない - 名無しさん 2015-04-15 00 22 09 エヴォは威力だけでも圧倒的なのに、喚起率上昇値も圧倒的という・・・。他のBAの底上げ来ないかな・・・ - 名無しさん 2015-04-27 22 47 01 エヴォ、どうなった? - 名無しさん 2015-07-01 17 01 01 クリティカル、非クリティカル共に7割減くらい それでもハイドなしマシマシ弱点で40000は当たるからハイド99999は狙える位置だし弱くはない、BR中だと暴風圏に負けるかも? - 名無しさん 2015-07-01 17 21 42 訂正 7割減→3割減 - 名無しさん 2015-07-01 17 21 56 チャージスピア - 名無しさん 2016-06-04 16 34 08 間違ってたらすいません 疾風突き・縮地iv って発動中,スーパーアーマーに類するもの、ヘイト集めまくってたのに急に別の人のところにアラガミが行くみたいなことありませんか? - 名無しさん 2017-07-30 07 42 24 "段差のあるところで使用すると一気に移動ができる。 "←これまだ書いてあったのか(困惑) 2RBの縮地はブレーキがかかるから殆ど飛ばないんだよね。 - 名無しさん 2017-11-08 00 23 43
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速射機構(改良案) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 以前速射機構の検討をした際に指摘されていた「レーザーが地形に当たって不発する」危険性を軽減させた改良案。 レーザーの軌道がキャラの左後頭部から神機への曲線となり、壁に背を密着させて撃たない限り不発しないようになった。 +コメント 条件を満たしたため、速射機構を特定条件用ページに移動しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 22 20 09 ペンタの掲載ついでに速射機構の改良案を作ったので投下します。 - 名無しさん 2015-06-24 21 06 38 掲載に賛成。銃身によるのか訓練所の壁を背にしても不発しない。 - 名無しさん 2015-07-16 21 01 17 名前 トリプルメテオ() +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP トリプルメテオ Lv6 破砕 14280 貫通 000 合計 14280 832 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒 3 └L 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 抗重力 4 └SS 装飾レーザー 直進/長 3の自然消滅時 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4が何かに衝突時 充填 6 ├LL 爆発:爆発/通常 5と同時に 7 ├LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和 8 └LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 ◆解説 発射から約1分後に発射地点で威力4760の爆発が3回発生する広範囲殲滅用バレット。エイジス中央で撃つとフィールド全域を巻き込む程に攻撃範囲が広い。 銃身とスキル構成次第では10万以上のダメージを叩き出すことができ、複数発撃てば弱点に当たらなくともアラガミを消し飛ばすことができる。 前作ではOP500強で運用することができたが、今作では充填と抗重力に消費OP増加効果が付いたことで消費OPが激増。極めて使い勝手が悪くなってしまった。 また、味方も容赦なく吹き飛ばすため、マルチでは使用厳禁。シングルでどうしても勝てないときの最終手段として、Oアンプルと合わせて使うと良い。 +コメント 条件を満たしたのでペンタを特定条件用バレットのページに掲載しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-24 20 55 57 トリプルメテオを投下。用語集でメテオの項目が出てきたのでレシピの一例として投下しただけであり、オススメはしません。抗重力のみで弱点狙った方が早いので私は使いませんし。 - 名無しさん 2015-07-16 20 08 06 このままの掲載は反対。識別つけて載せるのがまだいいかと - 名無しさん 2015-07-16 21 01 53 ↑2のとおり今回のコンセプトは「用語集で『オンライン厳禁』とされているメテオの一例」なので、識別を付けてないのはわざとです。 あと識別付けてマルチで運用しようにも、メテオ着弾前にアラガミが殲滅されてたら無意味ですし。 - 提案者 2015-07-16 22 02 58 単に用語集の補足、あるいはレシピだけ載せて用語集で補足、ということならページの趣旨と違うと思うので反対。性能的に載せるべきということなら赤字や前作wikiにあった欄外の警告文のようなものを利用してマルチでの使用厳禁をもっと全面的に押し出した内容なら賛成。 - 名無しさん 2015-07-17 01 26 57 個人で楽しむだけなら掲載しても問題ないと思うよ。まああくまでネタで実際ベンタとかの方が効率いいでしょ。 - 用語集にメテオを載せた人 2015-07-16 23 53 41 用語集の方に撃てないものを載せるなら、シングルメテオへの変更を提案します。理由は節約Lv10を前提にすると、トリハピの軽減量が上限の150に達するのが消費OP375で、オーバーした部分にはトリハピで半減されないからです。 - 名無しさん 2015-07-17 00 38 49 トリプルメテオのほうが単純におもしろい。 - Tony 2015-07-17 00 53 20 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 +コメント 採用ルール④を満たしたため特定条件用バレットのページに掲載します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-29 22 10 48 名前
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ブラッドレイジの概要 ブラッドレイジとは ブラッドレイジの発動方法 誓約と神機暴走率について 誓約の出現ルールについて ブラッドレイジの効果 誓約履行のための小技 コメント ブラッドレイジとは 主人公の血の力「喚起」を応用して作成された拡張機能。 「誓約を立て、一定時間内に履行する」というプロセスによって神機と対話を行い、 リミッターを解除することで通常の神機使いでは制御不能なレベルの出力を実現できる。 ブラッドレイジとバーストは独立のシステムであり、効果も重複する。 非バースト時にブラッドレイジを発動しても【B】スキルの恩恵を受けられないのでブラッドレイジとバーストは極力重複させるよう心がけよう。 ブラッドレイジの発動方法 ブラッドレイジの発動には ①神機の「喚起率」を100%以上に上昇させる ②感応制御システムを起動する ③誓約を選択する ④誓約を履行する の4つのプロセスを踏む必要がある。 ①神機の「喚起率」を100%以上に上昇させる 神機の喚起率は主にアラガミへ攻撃を当てることによって上昇する。 攻撃を当てるアラガミは小型でも良く、死体でも良い。 ブラッドアーツ、特に通称黒BAは喚起率の上昇量が多い模様。 喚起率は最大400%まで上昇させることができ、シングルプレイならばミッションクリア後に持ち越すことができる。 マルチプレイの場合はミッション開始時に一定値に戻ってしまうが、サバイバルミッションでは最終フェイズクリアまで持ち越し可能。 ②感応制御システムを起動する 神機喚起率が100%になると喚起率の下に感応制御システムのスライド式起動ボタンが表示され、 ボタンを右にフリック(タッチしてスライド)すると誓約の選択が開始される。 ただし、大型アラガミがいない状態やミッションクリア後の待機時間中はボタンがロックされ、感応制御システムの起動ができなくなる。 ③誓約を選択する 感応制御システムを起動すると「汝、いずれの神を穿つ」のヘルプ文とともにブレード状のターゲットアイコンが表示される。 誓約に挑戦する対象のアラガミのアイコンを1種類選んで左右どちらかにフリックすると追加誓約の選択へ移る。 ターゲットを選択すると「汝、いかなる闘いを誓う」のヘルプ文とともにブレード状の誓約アイコンが表示される。 追加したい誓約を左右どちらかにフリックし、右下の「決定する」ボタンをタッチするか、30秒弱が経過すると挑戦する誓約が確定する。 この際、誓約の対象は選択した種類のアラガミ全てとなり、ターゲットとなったアラガミは簡易マップ上で白い縁取りが点滅するようになる。 例:シユウ堕天をターゲットに選択→フィールド上にいる全てのシユウ堕天への攻撃が誓約履行に有効 また、誓約対象に選択できるのは生きた中・大型アラガミに限られるが、挑戦中に討伐してしまっても挑戦失敗にはならない。 ただし、死体の特性上、捕喰回数系、部位破壊系、ダウン回数系の誓約は達成できないので注意。 このプロセス中は防御装置によってアラガミの攻撃が当たらないようになっており、バースト時間も減少しない(後者の効果はアップデートver.1.10から)。 その代わり、プレイヤーも攻撃行動を取ることができず、移動しかできない。 オプションで防御装置やヘルプ文のオン/オフを切り替え可能。 ④誓約を履行する 誓約を確定すると「30秒以内に誓約を履行せよ」のヘルプ文が表示され、3カウント後に誓約への挑戦が開始される。 30秒以内に全誓約を履行することができれば喚起率を100%消費し、ブラッドレイジが発動する。 一つでも履行できなかった誓約がある場合、途中で戦闘不能になった場合、ミッションクリアした場合は挑戦失敗となり、通常状態へ戻る。 その際、喚起率も消費されるが履行できた誓約に応じて喚起率消費量が軽減される。 このカウントダウンはオプションで「ふつう」「はやい」「なし」に設定可能。 誓約と神機暴走率について 各誓約のアイコンはおおよそ以下の配置で情報が表示されている。 ターゲットアイコン ③味方の誓約履行参加可否 ①ターゲット(顔画像) ②暴走率 ※タッチし続けるとターゲット名、必要与ダメージ表示 誓約アイコン ③味方の誓約履行参加可否 ①誓約名 ②暴走率 ④誓約の種別 ※タッチし続けると誓約の内容、履行時のボーナス効果表示 ②暴走率について 感応制御システムにおいて誓約を選択すると、左下の神機暴走率という数値が上昇していく。 これはブラッドレイジ発動に成功した場合の出力を表しており、高ければ高いほど攻撃力が跳ね上がる。 神機暴走率の計算は 神機暴走率=(ターゲット誓約の暴走率)×{(追加誓約①の暴走率)+100)÷100}×{(追加誓約②の暴走率)+100)÷100}……… で算出され、すべて乗算である。 例: 【訓練用ターゲット(140%)】 +【追撃の誓い(20%UP)】+【破壊への衝動(20%UP)】+【解き放つ本能(10%UP)】+【追撃の誓い・強(30%UP)】+【連撃遂行・強(30%UP)】 =140×1.2×1.2×1.1×1.3×1.3=375%(端数切り上げ) ③味方の誓約参加可否について 誓約アイコンの右上にある人型のマークは味方の行動が誓約履行にカウントされるか否かを表している。 マークが4人なら味方の行動も誓約履行にカウントされるが、 マークが1人の場合は味方の行動は誓約履行に影響しない。 ④誓約の種別について 誓約アイコンの右下にあるマークは誓約がどのような内容かを大まかに表している。 しかしタッチすれば正確な内容が分かるので、気にする必要はない。 マーク 種別 内容 備考 赤いエフェクト 必要与ダメ増加 必要与ダメージを○%増加させる 白いエフェクト+ゲージ 特定行動 捕食、一撃で○ダメージ与える、クリティカル○回など 橙のひび割れ 結合崩壊 結合崩壊+○箇所 破壊できる部位が足りない場合は選択不可 紫の鎖 行動制限 ○○使用禁止、○○使用 捕喰は禁止対象外 黄のエフェクト ダウン 敵を○回ダウンさせる 青い人型+∨マーク パラメータ低下 全員のパラメータ低下、自身にダメージ NPCは対象外 誓約の出現ルールについて ターゲットアイコンは感応制御システム起動時にフィールド上にいるアラガミ全てが出現する。 誓約アイコンは以下の順番に出現する。 特殊な誓約※ 【追撃の誓い(+20%UP)】 【破壊への衝動(+20%UP)】 【解き放つ本能(+10%UP)】 BA誓約① BA誓約② BA誓約はブラッドアーツ装備画面で△ボタンを押すことで確認できる。 また、追撃の誓い、解き放つ本能(捕喰)、BA誓約はオート選択するかどうかをオプションで設定できる。 特殊な誓約はミッション開始時にランダムで抽選される誓約で、出現率は高くない。 通常の誓約よりも厳しいが強力な効果を持ったものが多いので積極的に挑戦してみると良いだろう。 ただし「最大HPが1になる」のような劇物も混ざっているので挑戦開始と同時に被弾して戦闘不能(挑戦失敗)といった悲劇を起こさないよう、 誓約内容はよくご確認の上計画的にご利用下さい。 ブラッドレイジの効果 ブラッドレイジ発動中は以下の補正を得られる。 武器種 内容 備考 共通 怯み、ダメージ無効ダッシュ、ステップのスタミナ消費0ステップ連続使用可能 スキル等によるスタミナ消費はそのまま 近接共通 近接攻撃力(神機暴走率)%攻撃速度上昇捕喰速度上昇 与ダメージ上限は99999 ショートブレード 空中ステップ回数が3回に増加ステップを攻撃でキャンセル可能 ロングブレード △ボタン攻撃にアラガミの防御耐性無視効果インパルスエッジの消費OP軽減 バスターブレード □、△ボタン攻撃速度上昇チャージクラッシュ溜め時間短縮 ブーストハンマー □、△ボタン攻撃速度上昇各種ブースト行動スタミナ消費減少 チャージスピア □ボタン攻撃速度上昇スピア展開時の攻撃にアラガミの防御耐性無視効果 ヴァリアントサイズ 咬刃展開状態時の各種攻撃スタミナ消費減少 銃身共通 消費OP(神機暴走率)÷10%軽減 攻撃力は上がらない ※怯み、ダメージ無効について これらは実質無敵状態となる効果だが、「HP消費」には対応していない。 そのため、【Ⅳ】血濡れのツァンナや強制解放剤を使用した場合はHPが減少し、マガツキュウビの殺生石の効果も防ぐことはできない。 一方で、【Ⅳ】奥義・竜巻殺法を外したときの戦闘不能効果は「即死ダメージ」なので無効化され、怯みが発生するだけで済む。 誓約履行のための小技 ここでは誓約履行を少しでも簡単にするための小技を紹介する。他にも良いテクニックを知っている方がいたらどんどん書き込んでもらいたい。 無敵バリア・誓約起動編 感応制御システムを起動すると、移動以外のコマンド入力を受け付けなくなる代わりに防御装置によって無敵状態になるため、 捕喰攻撃を繰り出した直後に感応制御システムを起動することで、捕喰モーション中に無敵状態となり安全にバーストすることができる。 ただし、起動ボタンをフリックしてから感応制御システムが起動するまでには若干のタイムラグがあり、状況次第では間に合わないこともあるので気を付けよう。 フライング捕喰 捕喰の誓約履行判定は捕喰モーション終了(バースト)時であり、 挑戦開始直前の3カウント中は誓約を履行できないが攻撃は可能である。 そのため、挑戦が開始した瞬間に捕喰モーションが終了するようフライングして捕喰すると最速で捕喰の誓約を達成できる。 ハーゲンスの計画崩壊、ジャックの家畜、眠らない大蛇 挑戦開始直前の3カウント中は誓約を履行できないが攻撃は可能である。 そのため、3カウント中に禁止対象の行動を始めることで、フライング捕喰の要領で誓約挑戦開始後に攻撃を当てたり、禁止行動を続行したりすることが可能。 この小技が使える対象は以下の3つ。ちなみに誓約挑戦中にこれらの禁止行動を取ってしまっても怯みで強制キャンセルされるだけで、履行失敗にはならない。 ロングブレード…IE零式・斬【ハーゲンスの計画(IE禁止)】、 ブーストハンマー…神殺【ジャックの獣(ブースト起動禁止)】、 ヴァリアントサイズ…血濡れのツァンナ【眠る大蛇(咬刃展開状態使用禁止)】※キャンセルされてもHPは消費するので注意 ないぞうはかいだん再び 誓約履行にカウントされるのは誓約挑戦中の全攻撃であり、 バレットのモジュール「球 敵に貼りつく/生存時間極長」の生存時間は30秒なため、 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸 直進/長 ボタンを押したら 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が何かに衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 2が自然消滅時 4 ├L 弾丸 直進/極短 3と同時 5 ├L 弾丸 直進/極短 3の発生から0.2秒 (以下略) のように「着弾から30秒後にダメージを与える」バレットを撃ち込んでから30秒以内に誓約を選択すると 挑戦時間中にバレットが必ず命中しダメージ稼ぎ、攻撃回数稼ぎ、結合崩壊が狙える。 銃撃は特定行動を禁止するタイプの誓約の対象外なので、この戦法を使用してはいけない場面は存在しない。 無敵バリア・誓約達成編 こちらは誓約達成後の小技。 誓約達成後、ブラッドレイジが発動する際には、拘束フレームがパージされる演出が入る。その演出中は極短時間であるが行動可能なうえ、無敵状態となる。 また、行動した場合のブラッドレイジ発動のタイミングはその行動が終わった直後かつ地上にいるときである。 そのため、誓約達成直後にガード捕喰を入れれば安全にバースト時間を15秒稼いだうえでブラッドレイジに移行することができる。 余談だが、空中で拘束フレームパージ演出が終わった場合、それまでに入力した行動を出し終わった直後に落下し、着地後にブラッドレイジが発動する。 ボタン入力1回で出しきれる攻撃なら最後まで無敵状態で出しきれるが、コンボ攻撃はコンボが途中で強制終了されるので無敵時間を引き延ばすことはできない。 コメント コメント一覧 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 喚起の力で神機制御オラクル細胞に「俺がすごいの見せてやるから力貸してくんね?」って感応波対話して誓約達成、暴走制御でレイジの - 名無しさん 2015-04-07 11 30 34 発動してるって設定立った気がする。ノルンにあるぞ - 名無しさん 2015-04-07 11 31 23 てことは次回作以降で気軽に主人公変えられないな。 - 名無しさん 2015-04-07 12 39 51 喚起の力が取っ掛かりになってるだけで引き出すのは元々神機に備わってる力だから、「技術が発展した」で解決する気がせんでもない - 名無しさん 2015-04-07 18 49 46 一応ムービーで主人公の喚起の力を介してブラッドメンバーがブラッドレイジ発動してたけど。 - 名無しさん 2015-04-07 20 02 03 仕込みならロミオの血の力で静止させて誓約スタンバイ、ハイド☆バキューン! からの瞬殺して乱戦を減らすってのはサバイバルでは有効だね。 - 名無しさん 2015-04-07 11 33 36 よしダメージその他満たした! あとはフィニッシュで捕喰!って時に限って敵が死ぬ法則 - 名無しさん 2015-04-07 22 54 43 発動時にオペレーターが台詞を言ってくれるけど、アーカイブで聞けない台詞もある模様。ツバキさんが「ブラッドレイジ、発動! お前の意地、見せてもらったぞ!」って言ってくれたけど、アーカイブにこの台詞はなかった。 - 名無しさん 2015-04-16 01 29 57 ついさっきまでガンガン集中狙いしてきたくせに宣誓した途端飯食いに走るアラガミの屑、ついさっきまで見向きもしなかった癖に宣誓した途端謎の集中狙いをしてくる外野の屑 - 名無しさん 2015-04-26 16 53 28 ここで注意事項を一つ。『ブラッドレイジとバーストモードは別物』。つまりブラッドレイジ中にBスキルの恩恵を受けたい場合はちゃんと捕食しないと恩恵を受けられないのでレイジ中にB体力自動回復などを使って回復したいときは注意する事。 - 名無しさん 2015-04-29 22 02 03 感応制御装置の起動は何かしらの行動のモーション中でも可能 防御装置オンにしておけば捕喰を当てる>制御装置起動で本来反撃を食らうタイミングでの捕喰が可能 防御装置作動中はバースト時間を消費しないのでフライング捕喰と合わせれば宣誓挑戦分のバースト時間が確保可能 - 名無しさん 2015-04-30 00 28 39 小ネタ一つ発見。誓約は『生きているアラガミにしか立てられない』けど『誓約を立てた後で死んでも失敗にはならない。』制約の履行を開始した後で死亡した場合ダメージやヒット数の誓約なら死体に当てるだけでいいのでぐっと楽になる。ただ、現状捕食や結合崩壊はどうなるのか試してないしそもそも乱戦は避けた方がいいので狙うメリットは薄い。 - 名無しさん 2015-05-02 23 22 24 捕喰は無理、多分結合崩壊も無理、ヒット数とダメージだけは稼げるね、DLCの2分のやつで宣誓→グボロの背びれにハイド銃撃で破壊→すぐに捕喰→1,2発殴る、で倒せて、その後ヒット数系を死体相手に稼ぐ、なんてのをよくやる。変な当たり方して捕喰前に死ぬと失敗確定 - 名無しさん 2015-05-19 16 39 24 おかしいな、最近3カウント中に捕食したが攻撃受けてダメージもしっかり受けて失敗したんだが。防御装置は当然オン - 名無しさん 2015-05-31 10 18 18 なにがおかしいのかさっぱりわからん。3カウント中は制約挑戦開始はしてないけど、こっちが攻撃できて相手からのダメージもしっかりうける状態。防御装置ってのは制約決定するまでの間だけ、攻撃ができないかわりに敵からのダメージもひるみもないってシステムだし。少なくともバージョン1.1以前からそう。それ以前のバージョンだとどうだったかは知らないけど。 - 名無しさん 2015-05-31 16 53 48 そもそもこのページに、3カウント中は無敵とかって書いてあるから勘違いしてるんだと思う。実際はそんなこと絶対にありえないから。 - 名無しさん 2015-05-31 17 00 22 今まできちんと読んでなかったが、ハーゲンスの計画崩壊、ジャックの家畜→ジャックの獣、眠らない大蛇→眠る大蛇 など誤字多いな - 名無しさん 2015-05-31 19 05 59 誤字じゃなくてそういうネタだろ・・・ - 名無しさん 2015-05-31 20 59 29 ああそういう意味かwこいつは失礼した。 - 名無しさん 2015-05-31 22 06 34 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 サリエル 人と蝶が融合したかのようなアラガミ。 額の邪眼から様々な光線を放ち、空中を妖しく舞う。 名の由来は「エノク書」に記された「人間の霊魂を見守る」大天使、サリエルから。 ただし「月の運行に関する知識を人間に与えた」ため堕天使となったとも記されている。 発生起源 地中海沿岸 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:胴体、スカート(通常時)、頭(ダウン時)、両足(ダウン時) 【銃貫通】:胴体、頭(ダウン時または活性化時)、両足(ダウン時) 【剣切断】:頭、両足(破壊後またはダウン時) 【剣破砕】:頭、スカート(通常時)、両足(ダウン時) 【剣貫通】:頭、スカート(破壊後かつ通常時)、両足(ダウン時) ◆非物理属性 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 90 90(10) 10 5 15 × × × ◎ 破壊後 50(10) ダウン時 5 5 5 5 5 ×× ×× ×× 両腕 90 90 90 90 90 ◎ 胴体 5 5 80(55) 80(55) 80(55) × × × ◎ 両足 破壊前 90 90 80(25) 90(40) 90(40) ◎ 破壊後 ダウン時 5 5 5 5 5 ×× ×× ×× スカート 破壊前 10(90) 90 90 30(90) 90 × × × ◎ 破壊後 20(90) 尾状器官 90 90 90 90 90 ◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 前に倒れこむ ダウン中は頭と両足の防御低下 スカート 座り込む ダウン中は頭と両足の防御低下 探知タイプ 視覚>聴覚 視覚、聴覚ともに高い。 戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ミスティックレイ 貫通:314 最大3回向きを変える追尾レーザー アサルト グリームチェイサー 貫通:43 誘導性の強いレーザーを3本同時に発射 ブラスト トゥインクルライト 貫通:143 着弾すると爆発する追尾レーザー ショットガン フロウリングレイ 貫通:23 ヴェノム:50 7本の拡散レーザー ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 女神ゴム殻 -% 女神ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神麗紋ゴム殻 -% 女神鋼 -% 女神鋼 -% 女神華鋼 -% 女神華鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神微毒粉 -% 女神微毒粉 -% 女神猛毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神麗毒粉 -% 女神血石 -% 女神血石 -% 女神血晶 -% 女神血晶 -% 女神真血晶 -% 女神真血晶 -% 女神衣 -% 女神羽衣 -% 女神華羽衣 -% 女神華羽衣 -% 女神麗羽衣 -% 女神麗羽衣 -% 女神翼片 -% 女神翼片 -% 女神翼 -% 女神大翼 -% 女神大翼 -% 女神麗翼 -% 縮光体 -% 縮光体 -% 超縮光体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 女神冠片 -% 女神冠片 -% 女神冠 -% 女神冠 -% 女神麗冠 -% 女神麗冠 -% 女神血石 -% 女神血石 -% 女神血晶 -% 女神血晶 -% 女神真血晶 -% 女神真血晶 -% 両足 女神ゴム殻 -% 女神ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神麗紋ゴム殻 -% 女神鋼 -% 女神鋼 -% 女神華鋼 -% 女神華鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神血石 -% 女神血石 -% 女神血晶 -% 女神血晶 -% 女神真血晶 -% 女神真血晶 -% スカート 女神微毒粉 -% 女神微毒粉 -% 女神猛毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神麗毒粉 -% 女神衣 -% 女神羽衣 -% 女神華羽衣 -% 女神華羽衣 -% 女神麗羽衣 -% 女神麗羽衣 -% % 縮光体 -% 縮光体 -% 縮光体 -% 縮光体 -% 超縮光体 -% 超縮光体 -% 超縮光体 -% 超縮輝体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断、剣破砕、剣貫通が有効活性化時は銃貫通も有効ダウン時は全ての攻撃が有効 銃貫通の防御低下 両足 通常時は特別有効な攻撃は無い活性化時は切断、剣破砕、剣貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効 スカート 通常時は銃破砕、剣破砕が有効活性化時は特別有効な攻撃は無い 剣貫通の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 高 3 ビブリス 贖罪の街 ウコンバサラ 3 ダウン・ウォッシュ 贖罪の街 4 蒼穹の霹靂 鉄塔の森 女王の下僕 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン 高 4 ウェル・ディガー 蒼氷の峡谷 5 暗愚なる女王 愚者の空母 高 6 ローランの歌 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火) 8 死麗蝶 鉄塔の森 ザイゴートx2 討伐対象外のイェン・ツィーも同時 高 8 故城の尼 贖罪の街 コンゴウ堕天 9 三惨花 神機兵保管庫 サリエル堕天 討伐対象外のニュクス・アルヴァも同時 高 9 ポイズン・チャペル 贖罪の街 アイテール 11 上弦の月 創痕の防壁 討伐対象外にコンゴウ堕天、ザイゴートx4 高 11 赤い花 フェイズ1/4 創痕の防壁 グボロ・グボロコンゴウ堕天 グボロ・グボロ、コンゴウ堕天を倒すと出現討伐対象外にザイゴートx4 12 フィアンケット フェイズ2/3 変容の神門・上幹部 シユウ堕天 シユウ堕天を倒すと出現討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x3 高 12 タンブルウィード フェイズ1/4 贖罪の街 アイテール 14 ケース・ダルシー エイジス ツクヨミ 2分後に出現 高 14 ポジション・トーク フェイズ5/5 嘆きの平原 サリエル堕天アイテールツクヨミ 15 雀刺し フェイズ2/5 終末の神林・階層核 オントバサラx2 高 15 煥然たる神威 フェイズ2/4 鉄塔の森 グボロ・グボロ 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x2マガツキュウビ 暴走神機兵・大剣型x2を倒すと出現討伐対象外にコクーンメイデンx2、暴走神機兵・大剣型 EX 15 バディ・トリック 蒼氷の峡谷 サリエル堕天 討伐対象外にディアウス・ピター 特務 14 残月 フェイズ2/5 変容の神門・階層核 ザイゴート堕天(雷)x3サリエル堕天 特務(DLC) 15 ブーストヴィガー フェイズ2/3 煉獄の地下 討伐対象外にニュクス・アルヴァx2 飽食の宴 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 クアドリガ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 両腕を上に挙げ、一回転してから地面を滑るように突進。少しホーミングし、座り込むようにして着地する。活性化中は速度がかなり上昇する。 ステップ、ガード 蛇行突進 両腕を上に挙げ、一回転してから左右に蛇行しながら突進。反転して空中で止まる。活性化中は速度がかなり上昇する。 ステップ、ガード スプレッドレーザー 額の瞳から斜め下に向け、扇状に拡散するレーザーを放つ。真ん中の一つはターゲットを狙うが、残りは横方向にバラける。 前後にステップ、ガード リフレクトレーザー 額の瞳から一定距離ごとにターゲットへ最大4回向きを変えるレーザーを放つ。レーザーは1回に45°程度まで向きを変える。 ステップ、ガード ホーミングレーザー 額の瞳からターゲットをホーミングする4本のレーザーを放つ。速度は遅く、発射後のホーミングは弱いが、発射前に真下付近にいても当たるほど大きく曲がって発射される。 引きつけてステップガード ピンポイントレーザー 額の瞳から上空にレーザーを放つ。少しすると上空から、ターゲットへ十字状に5本のレーザーが降り注ぐ。 移動、ガード 機雷型レーザー(横移動) 左右どちらかに回転しながら移動し、燐粉を撒きながら光球を設置する。光球はその場に停滞し、一定時間後にターゲットに向かってレーザーを放つ。レーザーは設置場所を基準に120°程度まで向きを変えて放たれる。停滞中の光球に触れると爆発する。 引きつけてステップガード停滞中に後へ回り込む 機雷型レーザー(後移動) 羽ばたきながら後に移動し、燐粉を撒きながら光球を設置する。光球の特性は横移動のものと同じ。 引きつけてステップガード停滞中に後へ回り込む 毒鱗粉 両腕とスカートを広げ、後ろに引きつつ前方に毒鱗粉を撒く。追加効果:ヴェノム。振り上げる両腕にも当たり判定あり。 範囲外に離脱ガード 光柱 両腕を抱くように溜め、両腕とスカートを広げて自分を中心に足元から光柱を発生させる。振り上げる両腕にも当たり判定あり。発生時間が長く、攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可。また、範囲外から捕喰することも可能。 範囲外に離脱ガード 薙ぎ払い光柱 額の瞳から光線を右から左へ地面を薙ぐように放ち、地面から光柱を発生させる。光線に判定はなく、光柱にのみ判定あり。 範囲外に離脱ガード 大光柱 活性化時のみ。両腕を抱くように溜め、回転上昇しながら両腕とスカートを広げて徐々に範囲が拡大する光柱を発生させる。振り上げる両腕にも当たり判定あり。攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可。 範囲外に離脱ガード 活性化 額の瞳が発光する。 頭・胴体・両足が軟化し、スカートが硬化する。 大光柱が解禁される。 攻略 常に滞空していて、通常時と活性化時で大きく防御力が変化するので、戦い方に工夫を求められる。 多く放たれるレーザー系の攻撃は動き続けていれば当たりづらいが、種類が豊富なので慣れないうちはガードを固めよう。 特にホーミングレーザーは放たれる前に真下に潜り込んでも、大きく曲がって発射されて食らってしまうので、自身が狙われている時には常に注意しよう。 また、正面で空中攻撃を仕掛けると発射した瞬間に食らうので、うかつに正面から攻撃しないように。 銃身がショットガンならばデコイ化の変異チップをつけた弾を利用すると、ピンポイントレーザー以外のレーザー攻撃を誘導することができ、かなり安全に戦うことができる。 デコイ化はターゲットの一定範囲内にないと誘導効果を発揮しないので、適当な数を設置するか敵に張り付く球で直接くっつけてしまおう。 光柱攻撃はかなり長い間静止するので、範囲外から捕喰したり、弱点を丁寧にスナイプしたりするといい。 密着していた場合はあえてガードすれば、しばらく一方的に攻撃することが可能。 活性化時には光柱より長い溜めの後に大光柱攻撃を放つが、こちらも攻撃範囲内に入ってガードすれば、それ以降ダメージを受けないため隙だらけとなる。 ヴェノムの状態異常になる毒鱗粉攻撃もしてくるので、デトックス錠を忘れずに。 前作までは上半身やスカートの非物理属性防御力が低かったので、空中攻撃を重視した戦法もとれていたが、仕様変更により今作では難しい。 銃撃と近接攻撃を上手く切り替え、サリエルの状態に合わせて攻撃位置を変える立ち回りが攻略のカギになるだろう。 頭には近接攻撃がクリティカルヒットするが、空中攻撃でも限られた攻撃しか当てるこはできないので、ダウンを奪える胴体にホーミング弾を当てて地面に落とそう。 脳天直撃弾のような上空から落下させるホーミング弾では頭に当たるので、破壊後や活性化時には有効だがダウンは奪えない。 同じくダウンを奪えるスカートには銃破砕と剣破砕が有効だが、活性化時にははじかれてしまうので注意。 ダウン中は頭と両足の防御力が激減し、全ての攻撃がクリティカルヒットするので、ダウン中に破壊してしまおう。 活性化時には両足の防御力が低下し、近接攻撃が有効になる。光柱や毒鱗粉に注意してステップ攻撃や縦方向に振る攻撃を当てよう。 なお、サリエルはスカートと両足を破壊しても直ちに活性化することはないので、活性化させたい場合は頭を破壊するか多段ヒットするバレットなどで活性化を促そう。 剣破砕属性の刀身では通常時の方が戦いやすいので、攻撃力の高い単発攻撃でヘイトをためる前に倒しきるか、スキル「敵活性化抑制」などで活性化率を下げるといいだろう。 ショートブレード 攻撃 通常時には切断も剣貫通もダメージを与えづらい。活性化中の両足により効果の高い切断属性よりの刀身がオススメ。 通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃がギリギリ両足に当たる。 スカートは破壊後の通常時には剣貫通がクリティカルヒットするようになるので、他のアラガミとの兼ね合いで貫通属性よりの刀身の場合は活性化させないように工夫しよう。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には空中ジャンプ後の空中□攻撃三段目が当たる。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードと同様に通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 インパルスエッジは突進攻撃後かダウン中にしか当てることはできないので、OPは銃撃に回そう。 両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が両足に当たるが、わずかに前進するので注意。 BA・IE肆式・轟爆はスカートに届かなくもないが、大体他部位に当たってしまうので有効ではない。 「墓石之剣・御影」派生を使う場合、通常時はスカートを空中□攻撃で狙おう。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には空中ジャンプ後の空中△攻撃が当たるので、BA・ジェノサイドギアや飛天車で狙うのも有効。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。 バスターブレード 攻撃 通常時のスカートが剣破砕に弱いので、破砕属性よりの刀身がオススメ。 側面から空中□攻撃をスカートに当てていけばダウンを取りやすい。光柱攻撃時にも空中□攻撃やチャージクラッシュを当てられる。 活性化したら他の刀身と同様に両足を地上△攻撃で狙っていこう。 チャージクラッシュは光柱攻撃や突進をガードしたあとに、真下にもぐりこんで後ろ向きに出せば両足に当たる。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が両足やスカートに当たるが、わずかに前進するので注意。 常に浮いているのでパリングアッパーは全くの不向き。一応足に当てる事はできるが判定が極めて狭い。 結合崩壊 空中□攻撃やチャージクラッシュでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭にチャージクラッシュを当てて破壊しよう。 両足は活性化中に攻撃していれば破壊は容易だろう。 ブーストハンマー 攻撃 バスターブレードと同様に空中□攻撃をスカートに当てていけばダウンを取りやすい。 空中では少し右を向いて振り始めを当てるように攻撃すれば他部位に当たりにくい。また、BA・連砕独楽ならばダメージアップを図れる。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃がギリギリスカートに当たるが、わずかに前進するので注意。 活性化したら地上・空中□攻撃をメインに両足を攻撃する。両足にはブーストラッシュも当たるため、光柱攻撃をガードした後のすきに狙うといい。 結合崩壊 空中□攻撃でスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭にブーストラッシュからインパクトを当てて破壊しよう。 両足は活性化中に攻撃していれば破壊は容易だろう。 チャージスピア 攻撃 空中□攻撃二段目は弱点の頭に当てやすいが、頭へのダメージではダウンを取れないのが痛い。 BA・フロートサイクロンで攻撃回数を増やしても二段目以外はほぼ当たらない。 通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 スカートは破壊後の通常時にはクリティカルヒットするようになるので、スカートを狙う場合は活性化させないように工夫しよう。 両足を狙う時はステップ△→□→□のコンボが当たる。三段目は右に振り上げるので左を向くと当てやすい。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が当たるが、わずかに前進するので注意。 その場で槍を振り回すBA・暴風圏はダウン中や活性化中の足を集中的に狙うことができるので、かなり有効。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には背面から空中□攻撃二段目が当たる。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。 ヴァリアントサイズ 攻撃 空中△攻撃が頭に当たるので、側面に回りつつ繰り出せば容易に破壊と活性化を引き起こすことができる。 BA・スピンペンデュラムで狙う場合は後ろ向きに繰り出すこと。 または、ショートブレードと同様に通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、 ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。 光柱攻撃には側面から両足に向けてクリーヴファングを繰り出せば大ダメージを見込める。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には空中△攻撃が当たるので破壊は容易だろう。 メモ コメント一覧 東部部位破壊しないと波紋でないの今更知ったわ、ってかエイムするの苦手だったけど色々揺らしてくれるのも最近知って苦にならなくなった。流石女神 - 名無しさん 2015-08-31 20 07 02 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-08 00 34 48 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/256.html
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 竹田ヒバリ 報酬確率↑:Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 献心 GAP追加取得:Lv10報酬確率↑:Lv5 0 1600 報酬確率↑Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)GAP追加取得Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル 竹田ヒバリ 報酬確率↑:Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 100 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 300 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 600 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 2 1000 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値:Lv1 0 100 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値:Lv3 0 300 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 耐久値:Lv5 0 600 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 2 1000 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 100 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 300 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 600 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 2 1000 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 100 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 600 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 2 1000 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 1 500 報酬確率↑Ⅲ(※最初から条件クリア扱い) 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑:Lv1 0 100 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑:Lv3 0 300 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑:Lv5 0 600 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 2 1000 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手:Lv1 0 100 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手:Lv3 0 300 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手Ⅲ 消費アイテム入手:Lv5 0 600 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 4 1600 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 100 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 300 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 600 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 4 1600 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 100 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 300 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 600 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 4 1600 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 50 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 150 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 300 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 1 500 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 50 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 150 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 300 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 1 500 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 50 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 150 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 300 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 2 800 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 50 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 150 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 300 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 2 800 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 100 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 300 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 600 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 4 1600 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 100 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 300 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 600 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 4 1600 神機喚起率↑Ⅲ 献心 GAP追加取得:Lv10報酬確率↑:Lv5 0 1600 報酬確率↑Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)GAP追加取得Ⅳ
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ニルヴァーナトレイルは通常のハンニバルではなく、神速種のほうです - 名無しさん 2015-04-27 22 06 19 通常任務 難易度8 ミッション名:墨と雪 ッフィールド嘆きの平原 デミウルゴス2体 - 名無しさん 2016-04-03 13 58 13 途中送信失礼... デミウルゴス2体(1体目を倒した後にザイゴート堕天3体出現、その後2体目出現) - 名無しさん 2016-04-03 14 00 30 と思ったら難易度11以上でしたね 失礼しました... - 名無しさん 2016-04-03 14 02 31
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/624.html
高所狙撃弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 高所狙撃弾 Lv3 破砕 000 貫通 047(48) 合計 047(48) 06 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +85 3 └S 弾丸:直進/短 2の自然消滅時 -120 ホーミング 4 5 ◆解説 スキルやバーストなしで撃ち続けられる脳天直撃弾というコンセプトで作られたバレット 連射弾を敵に当てる必要があるため敵をロックオンしての使用を推奨する 敵に近すぎると火力部分が当たらない、瞬間ダメージが低いなどの欠点があるため他のバレットと上手く使い分けたい ちなみに距離によってわずかに威力が変動する(ベース銃身で47と48がでる)
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/999.html
Angelの武器一覧 ←quick god charge god 動画 LV98,DEX30,MAG160 Black Crystal 7 + Ice Spirit 2 AT 10-11 AGI 20-30 RANGE 60 TYPE physical AT 40-60 MP 800 詳細 ついに登場、charge chakramの上位武器である。 属性がiceからphysicalに変わっている。 「charge」系武器の最上位というだけあって、そのMPはゲーム中最高。 追加効果が発動すると、rocket launcherと同じような爆風を発生させながら敵を追尾する球(だが色が黒いため、目視しづらい)を発生させる。この爆風は重なっている敵全てに命中する。 しかし上述の通りMPが高すぎるため攻撃頻度が減る。その上physical属性のため宝石系の合成が不可能であり、火力の底上げができない。 Rubyなどで火力の大幅な補強ができ手数も圧倒的なcharge ringのほうが扱いやすいだろう。 ドロップする敵 Hell Gate 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Blue Stone、Ring s Card 上述の通り宝石系が使えないので火力補強にはこれくらいしかない。
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仕様 GE2製品版の仕様の情報。 旧体験版の仕様については体験版情報/バグのページを参照してください。 現在配信されている体験版は製品版(Ver1.01)と同じ仕様なので、このページを確認願います。 以下、このページで『体験版』とある場合は基本的に旧体験版のことをさします。 ※PCとはプレイヤーキャラクター(主人公)のことをさす。 仕様(バグ等ではない)最初のロードが長い トリガーハッピーをつけても消費OPが半減しない ブラッドアーツの覚醒率が上がらない スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなる 煉獄の地下街でマグマの上からアラガミが動かない 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 敵アラガミのテクスチャがおかしい アラガミの声 ダウンロードミッションをクリアすると一部のミッションが2つに増える アップデートで追加された各種データが整備しきれていない 気づきにくい仕様 前作から廃止された細かい仕様 その他 メモ 仕様(バグ等ではない) 最初のロードが長い 【Vita版】Ver.1.01にて測定。『はじめる』をタップしてから起動までにかかる時間が約24秒。この間マルドゥークさんがセピア調に。 ついでアプリケーション読み込み、4秒。次はご注意画面、5秒。(飛ばせない) バンナムロゴから順にロゴ4つとOPムービーをスタートボタン連打で飛ばして『GOD EATER2 PRESS START BUTTON』が出るまで7秒。 読込データを選択して本編をロード、いつものフライア内待機画面が出るまでに約12秒。 合計52秒。DL版およびパッケージ版の両方で確認。体感ではかなり長く感じる。 トリガーハッピーをつけても消費OPが半減しない トリガーハッピー(節約)はモジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計するという仕様。 バレットの消費OPをまとめて半減させるわけではないので、消費OP100のバレットが消費OP50になるとは限らない。 例えば、無M狙撃弾・火M爆発×3(全て1弾目)は消費OP100のバレットになる。 狙撃弾の消費OPは25で半分で13、火M爆発*3も同じく25なので13*3=39、合計すると52になるので、OP100では一発しか撃てない。 ブラッドアーツの覚醒率が上がらない まずは覚醒率の上昇条件を確認すること。単に当てるだけでは上がらないものもある。 また、難易度が低いと上がりにくいので、難しいミッションに挑戦すること。 スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなる 【Vita版】スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなることがある。 これはタッチスクリーンに静電気が帯電することが原因で発生するらしい。 ソフトではなく、Vita本体がある環境の問題といえる。 一旦電源を落としてから画面を掃除してみると改善するかもしれない。 煉獄の地下街でマグマの上からアラガミが動かない マグマはアラガミのみ侵入可能なエリアになっている。 移動にのみ使われるケモノ道とは違い、そこから攻撃してくるのでグボロ・グボロには特に注意。 射程から逃げ出せば追いかけてきてくれる。 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 【Vita版】スナイパーとブラストの2種の銃身は、発砲直後照準がずれるように『見せている』。 実際は画面揺れが発生するように設定されているだけで、照準自体が発砲前と後とでずれているわけではない。 発砲の前後で照準がずれているように感じるのは、発砲時のノックバックによってPCの位置が後退し、対象物までの距離と角度にずれが生じるため。 詳細については便利なテクニックを参照。 敵アラガミのテクスチャがおかしい 【Vita版】PSP版とVita版でのテクスチャが交互に表示されているのか、チカチカしているように見える。 メニューで一時停止するとテクスチャが元に戻る。 これは描写上の仕様で、視点距離によって解像度を変化させているとのこと。 もしくは処理負荷が高くなるとフレームレートを落とさないように質感の処理を省略するため起こる現象だろうと思われる。 アラガミの声 PSP版とVITA版では一部のアラガミの声が異なる。 例えば、ヴィーナスはVITA版では新規収録の女性らしい声だが、PSP版はGEBの時の声のまま。 また、ツクヨミはGEBではアルダノーヴァの声を使い回していたが、今回はアルダノーヴァが登場しないためかただの効果音になっている。 ダウンロードミッションをクリアすると一部のミッションが2つに増える 【Vita版 Ver.1.20】 種別がSTORYのダウンロードミッションをクリアすると、ミッション受諾時のリストに同じミッションで種別がFREEのものが増え2つ表示されるようになっている。 同様にミッション時に専用のイベントが流れるレトロスペクトも、クリアするとイベントが流れないタイプの同名のミッションが増える。 2014/1/21のニコニコ生放送にて、開発スタッフからこれが仕様であるとの発言があった。 マルチプレイでクリア済のホストが選択すると、他のプレイヤーまでクリア済の扱いになってしまうのでその対策であるとのこと。また、専用セリフがあることも理由。 アップデートで追加された各種データが整備しきれていない 【Vita版 Ver.1.40】 ハンニバル神速種を撃破しても、データベースのアラガミ一覧に『ハンニバル神速種』の項目は追加されない。 ハンニバル神速種を撃破しても、アバターカードのアラガミ討伐数に『ハンニバル神速種』の項目は追加されない。ハンニバル通常種・侵喰種の討伐数も増えていない。 ハンニバル神速種のアラガミバレットの名称が侵喰種のものと同じ(4種あるどの銃身も)。 Ver.1.30で追加されたスキル『JGHP回復』は、データベースのスキル一覧には項目が追加されていない。 ※データベースと討伐記録に関しては、GEBの時もDLC専用アラガミは記載されなかったので、ほぼ間違いなく仕様。 気づきにくい仕様 説明書で紹介されない仕様について。 アーカイブのチュートリアルには説明書に載ってない操作が紹介されている。 <戦闘・ミッション編> 剣攻撃と同様に、ガード解除から銃特殊行動やコンボ捕喰に連携できる。 前作と異なり、コンボの最終段でなくともコンボ捕喰を出すことが可能。 最後の討伐対象を倒した時のカットインをスタートボタンでスキップできる。 ミッション終了後は「ミッションリタイア」が「帰投」になり、帰投待機時間をスキップできる。 捕喰・回収した素材の他、BAやBBの覚醒率はミッションリタイアしても獲得できる。 リザルト画面のBA・BB覚醒率上昇はスタートボタンでスキップできる。 <システム編> アーカイブでのムービー再生の際、△ボタンで字幕ON/OFFを切り替えることが可能。 アナグラ・フライアを行き来できるとき、アナグラで任務を受注した場合でも、フライアの出撃ゲートから出撃できる。 装備品のスキルや刀身の属性によって装備セット名の候補が変化する。 バレットエディットでプレビューを開くと、射撃場がフライアと極東支部で違う。 前作から廃止された細かい仕様 <戦闘アクション編> 操作タイプD(R+□との相性が悪かったため?) コンボ中の変形攻撃(変形+銃身の特殊動作に変更) <装備編> 装備最終段階の色変更強化 <システム編> アーカイブのNPCボイス再生機能 アバターカードの戦闘記録における装甲の使用回数とヒットレートの表示 アバターカードのアラガミ討伐記録における表示形式の切り替え その他 Vita版でアバターカードを交換するためのすれ違い通信機能が未実装→仕様。PSP版には実装されている。Vita版ではタイトル画面に項目すら表示されない 高純度金は前作までは換金アイテムだったが、本作では素材アイテム。ただしアイコンは換金アイテムと同じなので混同しないこと 髪型17があるのに16が見つからない→髪型16はかなり後になってからの追加となるので、気にしなくていい アクセサリで帽子が設定できない→帽子を設定できる髪型は限られている(女性では14と15のみ)。他にも髪型限定のアクセサリはある アバターカードでアラガミ討伐記録が名称を表示しない方に切替できない→そちらの表示形式は廃止されたもよう バレット管理でバレットの装備/解除ができない→画面下側にある操作ガイドをよく見ましょう ミッション受注時、メンバー選択の「REGULAR」画面にて、真ん中あたりに『HINT UP』という表示がある。オプションのヒントアップを常時表示しないにしても変化なし→リンクサポートが設定できるようになると、そこに効果が表示される 特典DLCの服や武器が無い→自動販売機で売られているはずなので、そちらを確認すること ターミナル開いたりミッション受注しようとすると毎回ヒントが出てくる→オプションの項目「ヒントアップ表示」が「常時表示」に設定されていないか確認を アサルトとショットガンはエイム中にL長押しでロックオン可能→アサルトは体験版から、ショットガンは製品版から可能になった アラガミバレットが□ボタンには装備できない→第一作から引き継がれている仕様 銃の特殊アクション操作のガイドが画面に表示されない→表示されるのは体験版のみ 常にユーバーセンス状態→血の力覚醒後のシエルがいると常時ユーバーセンス状態になる。また、ユーバーセンスの効果は前作から変化している 「キラー・プリンセス」クリア後にラウンジに行くと、いつの間にか小動物に名前がついてる→経緯を知りたければ、まずアリサを無視してラウンジに行く必要がある バレットエディットで狙撃弾に追従系の弾を接続しても追従しない→これは狙撃弾の判定が特殊であるための仕様かと思われる 通常任務8「踊躍歓喜」などでバーストゲージがレベル3で固定される→感応種「カバラ・カバラ」の影響。カバラ・カバラの出現から交戦状態になるまで継続 「ムーンソング」でツクヨミがこちらから攻撃するまで動かない→ツクヨミの設定がそのようになっているので、それに準じているのだと思われる 【Vita版】戦闘中、勝手にアイテム使用欄が開いてしまう→オプションのタッチスクリーンを有効にしている場合、充電しながらだと稀に静電気で反応することがある ストーリー進行度が88で止まる→進行度88が最大。アップデートでの追加もない スタートボタンを押したときのマップで仲間のアイコンがどのマップでも左下のマップ外に表示される。何度かスタートを押すと戻る→マップ開いたときに会話ウインドウが出てるが、そのアイコンではないか 武器セットを選択しても装備が変わらないことがある→セットした装備を強化すると、セットを選択してもその部分は現状維持となる。これは強化すると強化前の装備を所持していないことになるため シールドやタワーに強化パーツのオートガードを装備してもオートガードが発動しない→オートガードはバックラー以外では発動しない。ガード速度↑をつけても無理 ミッションリザルトでの捕喰回数と、実際にアバターカードのデータに加算される捕喰回数が違う。リザルトは捕喰成功時だけだが、カードの方には素材の剥ぎ取り分も加算される。空振りと素材剥ぎ取り後の死体への捕喰は加算されない 拠点内でフラグを立てて発生させる類のイベントは、発生直後にアーカイブを確認しても収録されていないことがある。次のストーリーミッションクリア後に登録されるもよう「ホーム・カミング」後のソーマ初登場シーンや「女王と下僕」後のクジョウ博士に手紙を渡すシーンなどが該当する。 零號神機兵と世界を拓く者がデータベースに登録されない→登録されるのは登場よりかなり後なので、気にせず進めるしかない。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集関連の話題や情報提供以外は禁止します。 情報提供される場合、必ずVita版かPSP版かとゲームのバージョン(Ver.1.01等)を明記してください。また、報告が多くなってきた場合、コメント欄を整理する可能性があります。ご了承ください。 ジャストガードは説明書などによる書面での解説はないのですがここに追加すべきでしょうか? - 名無しさん 2014-03-07 13 38 21 ジャスガは確かチュートリアルムービーで見れたはずだから書かなくていんじゃね。皆見るかは知らないけど - 名無しさん 2014-03-17 11 20 20 遠くから戦闘見てるとガラスみたいなパネル(ポリゴン制御関係だと思う)でてくるの全バージョンそうだしモ○ハ○とかもなるから仕様かな? - 名無しさん 2014-03-27 03 51 17 前作から廃止された細かい仕様としては、アラガミの部位別ロックオンも挙げられるかと。前作では大型アラガミなら3箇所ロックオン出来ていた。 - 名無しさん 2014-06-07 22 32 12 中盤辺りから庭園にできる物のすり抜けも追加して良いのでは - 名無しさん 2014-09-03 21 04 43 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のみコメントしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。 情報提供される場合、必ずVita版かPSP版かとゲームのバージョンを明記してください。 再現性のない不具合については、その旨を明記のうえで詳細に報告願います。また、投稿前にコメントログもあわせて一読してください。「調査中の不具合」にある報告と同様の症状が発生した場合は是非ご報告をお願いします。